커다란 구조를 반복하면서 작은 점 (일반적으로 1 점, 때로는 1 점)을 추가하면서 큰 구조를 반복하면서 "작은"(예 : 짧은 문자열 또는 간단한 사례 클래스) 객체를 사용하여 세트와 맵을 사용하는 코드를 작성 중입니다. 소수) 개체를 설정 또는지도에 추가합니다. 변경 가능한 세트와 맵을 사용하면 변경 불가능한 세트와 맵을 사용하는 경우 속도가 크게 향상되는 것처럼 보이지만 차이점을 정량적으로 평가하는 데 문제가 있습니다.스칼라에서 불변 및 변경 가능한 세트와 맵을 가비지 수집과 비교하는 방법은 무엇입니까?
불변의 데이터 구조를 사용할 때 Scala의 가비지 콜렉션이 상당한 속도 저하를 일으키는 지 이해하고 있습니까? 변경할 수있는 데이터 구조를 사용하면이 문제를 해결할 수 있습니까?