2009-02-25 1 views
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캔버스를 변환 (이동)하려고했지만 타이머에 문제가 있습니다. WPF : Canvas를 변환 (이동)하는 가장 좋은 (신뢰할 수있는) 방법 AND 모니터 모든 단계

나는 2 개 개의 다른 방법을 시도 :

첫 번째 방법은 BeginAnimation 기능, 그리고 DispatcherTimer 틱과 두 번째,하지만 그들은 모두 매우 신뢰할 수없는 것.

번역의 모든 단계를 모니터링해야합니다. 첫 번째 방법 (BeginAnimation)을 시도한 결과 Changed 이벤트에서 충돌 감지 논리를 수행했으며 두 번째 방법 (DispatcherTimer)을 사용하여 타이머의 Tick 이벤트에서 충돌 감지 논리를 수행하고 있습니다.

두 가지 모두 매우 신뢰할 수 없다는 것이 문제입니다. 궁극적으로, 충돌 감지 로직에서 TranslateTransform의 속성이 < = 0 일 때 캔버스가 변환을 멈추어야합니다 (기술적으로 모든 단계를 모니터링하는 경우 매번 0으로 중지해야 함)하지만 두 가지 방법 모두 사용하면 나는 그것을 시도했다, 가 멈출 때 변화한다. 예를 들어 은 때때로 0에서 멈추고 때로는 -1, -2, -3에서 멈추며 때로는 -4에서도 멈 춥니 다.

그래서 불일치는 무엇입니까? 그게 모든 일을 모니터하지 않는 이유는 무엇입니까?

이 캔버스에 애니메이션을 적용하고 실제로 모든 단계를 모니터링하려면 어떻게해야합니까? 모든 단계를 의미합니다 ... 이동하는 모든 픽셀을 의미합니다.

답변

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문제는 모든 것이 시간 기반이라는 점입니다. 캔버스가 한 픽셀을 이동할 때마다 콜백을받지 못하고 프레임이 렌더링 될 때마다 콜백을 얻습니다. 시스템은 열심히 시도하지도 않습니다. 프레임을 일정한 비율로 렌더링한다.

최종 결과는 다음과 같습니다. GC가 중간 프레임 및 그 이후 시간에 실행 되었기 때문에 모든 것이 원활하게 진행 되었기 때문에 다음 픽셀이 2 픽셀 이동하면 1/2 픽셀 이동 후 콜백을 얻을 수있는 경우가 있습니다. 백그라운드에서 실행중인 Word가 맞춤법 검사기를 실행하기 위해 CPU주기를 훔쳤 기 때문에 4 픽셀 이동입니다.

이것이 작동하는 방식으로 충돌 감지에 대한 높은 내성을 설정하거나 원하는 페이스로 오브젝트를 전진시킬 수있는 "가상 타임 라인"에서 화면 밖에서 시뮬레이션을 실행할 수 있습니다 화면상의 애니메이션의 현실을 고려하지 않고

실제 항공기에 대한 시뮬레이션 및 충돌 감지를 수행하는 소프트웨어를 작성했습니다. 많은 노력이 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 애니메이션을 위해 만들어진 프레임 워크는 사용자가 가지고있는 모든 작업이 아닌 화면에서 움직이는 작업에 최적화되어 있습니다. 고품질의 시뮬레이션과 정확한 충돌 감지가 아닌 도전적인 행동을 수행합니다.

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CompositionTarget.Rendering 이벤트에 연결해야합니다.

프레임에 프레임이 렌더링 될 때마다이 이벤트에 연결되면 마지막 이벤트 호출 이후 경과 한 시간에 따라 스프라이트를 이동할 수 있습니다. 일단 스프라이트가 움직이지 않으면 WPF는 이벤트에 푹 빠져있는 한 프레임을 가능한 한 빨리 렌더링하므로 이벤트에서 언 후크해야합니다.

이벤트 및 사용 방법에 대한 자세한 내용은이 blog 항목을 참조하십시오. 자세한 내용을 확인하고 다운로드 할 수있는 코드가 있습니다.

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