캔버스를 변환 (이동)하려고했지만 타이머에 문제가 있습니다. WPF : Canvas를 변환 (이동)하는 가장 좋은 (신뢰할 수있는) 방법 AND 모니터 모든 단계
나는 2 개 개의 다른 방법을 시도 :첫 번째 방법은 BeginAnimation
기능, 그리고 DispatcherTimer
틱과 두 번째,하지만 그들은 모두 매우 신뢰할 수없는 것.
번역의 모든 단계를 모니터링해야합니다. 첫 번째 방법 (BeginAnimation
)을 시도한 결과 Changed
이벤트에서 충돌 감지 논리를 수행했으며 두 번째 방법 (DispatcherTimer
)을 사용하여 타이머의 Tick
이벤트에서 충돌 감지 논리를 수행하고 있습니다.
두 가지 모두 매우 신뢰할 수 없다는 것이 문제입니다. 궁극적으로, 충돌 감지 로직에서 TranslateTransform
의 속성이 < = 0 일 때 캔버스가 변환을 멈추어야합니다 (기술적으로 모든 단계를 모니터링하는 경우 매번 0으로 중지해야 함)하지만 두 가지 방법 모두 사용하면 나는 그것을 시도했다, 는가 멈출 때 변화한다. 예를 들어 은 때때로 0에서 멈추고 때로는 -1, -2, -3에서 멈추며 때로는 -4에서도 멈 춥니 다.
그래서 불일치는 무엇입니까? 그게 모든 일을 모니터하지 않는 이유는 무엇입니까?
이 캔버스에 애니메이션을 적용하고 실제로 모든 단계를 모니터링하려면 어떻게해야합니까? 모든 단계를 의미합니다 ... 이동하는 모든 픽셀을 의미합니다.