저는 몇 시간 동안 노력해 왔으며 키보드로 움직일 수있는 작은 캐릭터를 얻을 수 없습니다.무비 클립 문자를 이동하려면 어떻게해야합니까?
나는 어떤 일이 일어나고 위치 값이 변경되지만 내 캐릭터가 그 위치 변경에 반응하지 않는지 확인하기 위해 추적을 실행했습니다.
오류 메시지가 표시되지 않습니다. Character와 BrickBlock은 모두 영화 클립이며 ActionScript 용으로 가져 왔습니다.
다른 정보가 필요하면 알려 주시기 바랍니다. 고맙습니다! :)
내 다음 코드를
package {
import flash.events.Event
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class CharMove extends MovieClip {
var char1 :Character;
var block :BrickBlock;
public function CharMove()
{
char1 = new Character();
block = new BrickBlock();
//this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, collide)
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, kDown);
}
/*function collide(e:Event):void
{
if(char.hitTestObject(block))
{
char.visible = !char.visible;
}
}*/
function kDown(event:KeyboardEvent):void
{
switch (event.keyCode)
{
case Keyboard.LEFT:
char1.x -= 5;
trace(char1.x);
break;
case Keyboard.RIGHT:
char1.x +=5;
trace(char1.x);
break;
}
}
}
}
올바르지 않은 부분을 수정하십시오. 여기에있는 세부 정보에 따라 화면에 등장 인물을 볼 수는 있지만 움직이지는 않습니다. 이것이 실제로 정확하다면, 코드를보고,이 클래스 내에서 캐릭터를 만들고 여기에'x' 속성을 설정하는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 화면에 표시되는 문자는이 코드에서 다루는 문자가 아닙니다. 여기에서 사용하려면 실제 캐릭터에 대한 참조를 얻어야합니다. 또는 더 나은 옵션은 여기에서 시작하는 동작 코드를 캐릭터 클래스에 추가하는 것입니다. –
네, 맞습니다. 너 뭔가있을거야! 나는 실제로 그것이 사실일지도 모른다고 생각하고 있었다. :) 나는 지금 그것을 시험해보고 그것이 효과가 있는지 볼 것입니다. – FireFoxxie
문제가 해결되었습니다. Parcell에게 제 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 방금 스테이지의 캐릭터를 삭제하고 내가 만든 캐릭터에 추가했습니다. 무대의 캐릭터를 참조하려면 어떻게해야합니까? – FireFoxxie