내 코드에 문제가있어서 버튼 인스턴스가있는 것처럼 보이는 곳에서 세로 모양의 무비 클립이 생성됩니다.AS3 스크롤 무비 클립
문제는 iOS 스타일 드래그 스크롤을 다시 만들려고한다는 것입니다. 내 영화 클립을 잡고 드래그하면 위아래로 스크롤하여 잘 동작합니다. 그러나 마우스 왼쪽 버튼을 놓으면 버튼 중 하나에 클릭이 등록됩니다.
나는 버튼에 이벤트 리스너를 제거하려하지만 스크롤은 한 번만 작동 내 마우스 왼쪽 버튼을 발표 한 후, 전체 스크롤이 두 번째로 작동하지 않습니다. 그것은 (위 또는 아래) 사용자가 스크롤이에 걷어차하지 않고 버튼을 클릭 할 때 버튼 클릭 리스너를 무시 마우스 드래그처럼 어쩌면이 할 수 있습니까?내 버튼 '클래스
public function PlaceOneButtons()
{
for (var a=0; a<buttons.length; a++)
{
stationsone1[a].addEventListener(clicked,StationSelectOne);
stationsone2[a].addEventListener(clicked,StationSelectOne);
stationsone3[a].addEventListener(clicked,StationSelectOne);
stationsone4[a].addEventListener(clicked,StationSelectOne);
stationsone5[a].addEventListener(clicked,StationSelectOne);
}
}
내 홈페이지 (Spawner를) 클래스는
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import flash.media.*;
import IconSpawn;
import Scrolling;
public class MainClass extends MovieClip
{
private var iconspawn:IconSpawn = new IconSpawn();
private var touchay:int = new int;
private var touchPoint:int = new int;
private var touchPoint2:int = new int;
private var touchString:int = new int;
private var AYint:int = new int;
private var touchTimer:Timer = new Timer(150,1);
private var endTime:Timer = new Timer(1,1);
private var speed:int = new int;
public static var scrollDiff:int = new int;
public static var doubleDiff:int = new int;
public static var dragging:Boolean = new Boolean
//private var scrolling:Scrolling = new Scrolling();
//public static var Ystore:Point;
public function MainClass()
{
// constructor code
AYint = IconSpawn.A_Y.y;
}
public function startApp()
{
addChild(iconspawn);
iconspawn.MenuSpawn();
dragging = false;
}
public function directionsApp()
{
addChild(iconspawn);
iconspawn.KeyboardOne();
}
public function placeOneApp()
{
addChild(iconspawn);
iconspawn.PlaceOneSpawn();
Evtlistener();
}
private function Evtlistener()
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,spawnTouch);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,endScroll);
}
public function directionsApp2()
{
addChild(iconspawn);
iconspawn.KeyboardTwo();
}
public function update(evt:Event)
{
//trace(touchTimer);
//trace(touchString);
touchPoint2 = mouseY;
scrollDiff = touchPoint2 - touchPoint;
doubleDiff = scrollDiff - scrollDiff;
trace(dragging);
if(dragging == true)
{
//iconspawn.PlaceOneButtons();
}
}
public function spawnTouch(evt:MouseEvent)
{
touchPoint = mouseY;
touchTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerTouch);
endTime.addEventListener(TimerEvent.TIMER,endTimer);
touchTimer.start();
dragging = true;
touchay = IconSpawn.A_Y.y;
}
public function timerTouch(evt:TimerEvent):void
{
if(dragging == true)
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,startScroll);
}
}
public function startScroll(evt:Event)
{
if(mouseY > 540 && mouseY < 1510)
{
IconSpawn.A_Y.y = touchay + (touchPoint2 - touchPoint);
}
}
public function endScroll(evt:MouseEvent)
{
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,spawnTouch);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,startScroll);
touchTimer.reset();
endTime.start();
}
private function endTimer(evt:TimerEvent):void
{
dragging = false;
Evtlistener();
}
}
}
도움말을 이해할 수있을 것이다! 며칠 동안이 문제에 갇혀있었습니다.
UPDATE : 추가 된 새로운 업데이트 된 코드
안녕 얘들 아, 이제 내 문제는 내가 내 무비 클립을 스크롤 한 후, 코드가 scrollDiff에 대해 알아 듣는 것입니다 경우는 = 0
scrollDiff이 0의 동영상 클립의 버튼은 클릭 할 수 있지만 그보다 크거나 작 으면 버튼을 클릭 할 수 없습니다. 이제 내 새로운 문제는 왼쪽 클릭을 릴리스 한 후 코드가 scrollDiff를 0으로 업데이트하지 않으므로 사용자가 두 번 클릭하여 버튼을 선택해야한다는 것입니다. 도움!
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import flash.media.*;
import IconSpawn;
import Scrolling;
public class MainClass extends MovieClip
{
private var iconspawn:IconSpawn = new IconSpawn();
private var touchPoint:int = new int;
private var touchPoint2:int = new int;
private var AYint:int = new int;
private var touchTimer:Timer = new Timer(150,1);
private var endTimer:Timer = new Timer(150,1);
private var IconSpwnY:int = new int;
private var touchbool:Boolean = new Boolean
public static var scrollDiff:int = new int;
//private var scrolling:Scrolling = new Scrolling();
//public static var Ystore:Point;
public function MainClass()
{
// constructor code
}
public function startApp()
{
addChild(iconspawn);
iconspawn.MenuSpawn();
}
public function directionsApp()
{
addChild(iconspawn);
iconspawn.KeyboardOne();
}
public function placeOneApp()
{
AYint = IconSpawn.A_Y.y;
addChild(iconspawn);
iconspawn.PlaceOneSpawn();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,spawnTouch);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,endScroll);
touchbool = false;
//IconSpawn.container.mouseChildren = true;
}
public function directionsApp2()
{
addChild(iconspawn);
iconspawn.KeyboardTwo();
}
public function update(evt:Event)
{
touchPoint2 = mouseY;
scrollDiff = touchPoint2 - touchPoint;
trace(scrollDiff);
}
public function spawnTouch(evt:MouseEvent)
{
touchPoint = mouseY;
touchTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerTouch);
touchTimer.start();
IconSpwnY = IconSpawn.A_Y.y;
if(scrollDiff == 0)
{
IconSpawn.container.mouseChildren = true; //Important <-
}
else
{
IconSpawn.container.mouseChildren = false; //Important <-
}
}
public function timerTouch(evt:TimerEvent):void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,startScroll);
touchbool = true
}
public function startScroll(evt:Event)
{
if(mouseY > 0 && mouseY < 1510)
{
IconSpawn.A_Y.y = IconSpwnY + (touchPoint2 - touchPoint);
}
}
public function endScroll(evt:MouseEvent)
{
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,spawnTouch);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,startScroll);
endTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,endTiming);
endTimer.start();
trace("CALLL")
scrollDiff = touchPoint2 - touchPoint;
//touchTimer.reset();
}
private function endTiming(evt:TimerEvent)
{
IconSpawn.container.mouseChildren = true;
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,spawnTouch);
//addEventListener(Event.ENTER_FRAME,startScroll);
scrollDiff = 0;
}
}
}