슬라이딩 볼륨 컨트롤이있는 소형 뮤직 플레이어를 만들었습니다. 볼륨에 문제가 있습니다. 볼륨을 제대로 제어하더라도 초기 볼륨을 100 % 미만으로 설정하면 마우스를 플레이어 위로 움직일 때까지 볼륨이 항상 100 %에서 시작됩니다. 이 시점에서 볼륨은 초기 볼륨이 설정된 값으로 변경됩니다.볼륨 슬라이더 - 마우스가 올라갈 때까지 볼륨이 변경되지 않습니다.
플래시 버그입니까? 아니면 누락 되었습니까? 여기
영향을받는 코드 (간결함을 위해 생략 다른 버튼/기능을위한 코드) :var song_initvolume:Number = 100;
slider_1._x = groove_1._x + song_initvolume;
playSong(0,song_play);
slider_1.onPress = function() {
this.startDrag(true, groove_1._x, groove_1._y, groove_1._x + 96, groove_1._y);
}
slider_1.onRelease = function() {
this.stopDrag();
}
slider_1.onMouseMove = function(){
newPoint = new Object();
newPoint.x = this._x;
newPoint.y = this._y;
groove_1.globalToLocal(newPoint);
mySound_sound.setVolume(-1 * newPoint.x);
}
function playSong(songNum,songPlay,reset_Pos){
if(reset_Pos){
mySound_sound = new Sound();
}
var myTitle = mySongs_array[songNum].TITLE;
trace("Playing TITLE= " + myTitle);
var myArtist = mySongs_array[songNum].ARTIST;
trace("Playing ARTIST= " + myArtist);
var myURL = mySongs_array[songNum].URL;
trace("Playing URL= " + myURL);
title_txt.text = mySongs_array[songNum].TITLE;
artist_txt.text = mySongs_array[songNum].ARTIST;
mySound_sound.loadSound(myURL,songPlay);
// start oncomplete
mySound_sound.onSoundComplete = function() {
song_pos = 0;
reset_Pos = true;
if(song_continuous){
song_play = true;
current_song++;
if (current_song>=my_total){
current_song=0;
if(song_loop){
song_play = true;
} else {
song_play = false;
}
}
} else {
song_play = false;
}
playSong(current_song,song_play,reset_Pos);
}
// end oncomplete
}
내가 50 %를 말할 볼륨을 설정할 수 있도록하고 싶습니다하지만, 위에서 언급 한 행동이 발생 매번.
모든 아이디어를 매우 높이 평가합니다.
내가 거기에 그 코드를 가지고 있으며 동일한 증상을 가지고 있다고 언급 했어야합니다. 위로 가기, 내가 가지고 : var song_volume : Number = 50; 노래가 처음 재생되기 전에 다음 줄이 표시됩니다. song_volume = -1 * song_volume; mySound_sound.setVolume (song_volume); 실용적인! – BumbleBob