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class Book {
constructor() {
this.state = { 'isInitializing': true, 'isFlipping': false, 'isZooming': false, 'isPeeled': false, 'isZoomed': false, 'isFlippable': false }
this.mode = _viewer.getMatch('(orientation: landscape)') ? 'landscape' : 'portrait'
this.plotter = { 'origin': JSON.parse(`{ "x": "${parseInt(d.getElementsByTagName('body')[0].getBoundingClientRect().width)/2}", "y": "${parseInt(d.getElementsByTagName('body')[0].getBoundingClientRect().height)/2}" }`) }
}
...
많은 주와 함께 Book
클래스가 있습니다. 이 책은 CSS3 애니메이션을 사용하여 페이지를 넘기거나 확대/축소 등으로 집계되어 상태가 isFlipping: false
에서 isFlipping: true
, isZoomed: false
에서 isZoomed: true
으로 변경됩니다.상태를 관리하는 방법은 무엇입니까?
isZoomed: true
isFlippable
이 false
일 때와 같이 상호 배타적 인 상황이 있습니다.
그리고 이벤트 리스너와
: 이후 상태에 따라에 다음const delegateElement = d.getElementById('plotter')
const handler = (event) => {
event.stopPropagation()
event.preventDefault()
switch (event.type) {
case 'mouseover':
_handleMouseOver(event)
break
case 'mouseout':
_handleMouseOut(event)
break
case 'mousemove':
_handleMouseMove(event)
break
case 'mousedown':
_handleMouseDown(event)
break
case 'mouseup':
_handleMouseUp(event)
break
case 'click':
_handleMouseClicks(event)
break
case 'dblclick':
_handleMouseDoubleClick(event)
break
그리고 : 물건을한다.
const _handleMouseOver = (event) => {
if (!event.target) return
// do stuff depending on state, meaning lot of `if else` or `switch` `case ` statements.
}
const _handleMouseOut = (event) => {
if (!event.target) return
// do more stuff.
}
const _handleMouseMove = (event) => {
if (!event.target) return
// do stuff depending on state.
}
…
// more events as per list above… and so on.
이제 내 코드를 매우 다루기 힘들고 끔찍한 것으로 만들 것입니다. :-(
나는 그들이 해고 및 애니메이션 (transitionend
등) 완료로 나는 로직 (패턴)을 구성하고 이벤트마다 책의 상태를 처리하기 위해 취해야하는 경로 궁금합니다.
ELI5 사람 – marvindanig
:-) 당신은 여기에서 볼 HTTP 수 있습니다..? // redux 예제의 경우 redux.js.org/docs/introduction/CoreConcepts.html . 하지만 mobx https://mobx.js.org/getting-started.html을 살펴 보는 것이 좋습니다. 초보자도 쉽습니다. –