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저는 Three.js를 완전히 처음 접했고 솔리드 모델에 모서리를 추가하려고합니다.여러 줄 형상을 단일 형상으로 결합
가장자리를 개별적으로 추가하면 렌더링 속도가 느려집니다. 따라서 렌더링 속도가 조금 빨라지도록 형상을 하나에 결합하는 것을 생각해보십시오.
내가이 문제를 겪었습니다. https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1370 위의 기술을 사용한 후에도 출력이 올바르지 않습니다.
지금까지 아래 내 코드 :
/* Edge Data */
var vertices = edgeData.vertices;
var edges = edgeData.edges;
// Final Geometry
var combinedGeo = new THREE.Geometry();
/* Add lines */
for(var i=0; i<edges.length; i++){
var geom = new THREE.Geometry();
for (var j=0; j<edges[i].length; j++){
var v1 = vertices[edges[i][j]];
geom.vertices.push(new THREE.Vector3(v1[0], v1[1], v1[2]));
}
// var line = new THREE.Line(geom, material, THREE.LinePieces);
THREE.GeometryUtils.merge(combinedGeo, geom);
// scene.add(line);
}
var edgesGeo = new THREE.Line(combinedGeo, material, THREE.LineStrip);
scene.add(edgesGeo);
병합 할 필요가 없습니다. 'geometry'에 포인트 쌍을 먼저 추가 한 다음'LinePieces' 설정으로 하나의'Line'을 만듭니다. AxisHelper.js 코드를 참조하십시오. – WestLangley
http://stackoverflow.com/questions/16773982/how-to-merge-multiple-lines-with-gaps-in-threejs – gaitat
@WestLangley 솔루션을 제공해 주셔서 감사합니다. 그것은 효과가 있었다. 어떻게 든 지오메트리가 캐시되기 때문에 확인하는 데 약간의 시간이 걸렸습니다. – dpatro