픽셀 당 실제 카메라 거리를 픽셀 쉐이더에 출력하고 싶습니다. 즉, 결과는 (정밀도와 클램핑의 약간의 변동을 제외하고) 근거리/원거리 클리핑면에 의존하지 않아야 함을 의미합니다.CG/GLSL 픽셀 당 카메라 거리를 계산하는 방법은 무엇입니까?
또한 nearplane의 중간에있는 픽셀이 경계의 픽셀보다 카메라에 더 가깝기 때문에 가까운 평면 (평면에 평행 한 평면)에 정확히 놓인 평면은 균일 한 결과를 출력하지 않아야합니다.
픽셀 셰이더에서 각 픽셀의 실제 카메라 거리를 어떻게 계산합니까? (실제 쉐이더 언어는 중요하지 않습니다.)