2013-01-24 3 views
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Everyplay Unity3D 가이드 페이지에서이 세 줄은 Everyplay에서 메타 데이터를 사용하는 예입니다.Everyplay에서 사용할 수있는 메타 데이터 키는 무엇입니까?

Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level", levelNumber); 
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level_name", levelName); 
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("score", score) 

그 밖의 메타 데이터 키가 있습니까? 사전 정의 된 키를 사용하는 대신 게임에 대한 고유 한 메타 데이터를 정의 할 수 있습니까? 위에서 언급 한 예제보다 더 이상 문서를 찾을 수 없습니다.

답변

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이미 작동중인 데이터를 사용할 수있는 몇 가지 기능이 있으므로 가능한 한 많은 비디오 메타 데이터를 제공 할 수 있고 제공해야합니다. 동영상과 함께 제공된 메타 데이터에는 여러 가지 (미래) 목적이 있습니다. 현재 Everyplay의 비디오에는 score 및 level_name 만 표시됩니다 (예 : http://everyplay.com/videos/8106).

개발자는 (가까운 장래에) 비디오와 함께 표시 할 메타 데이터를 구성 할 수 있습니다. 레이싱 게임은 시간, 회로 및 랩을 표시 할 수 있으며 FPS 게임은 사망 및 사망을 표시 할 수 있습니다. 또한 우리는 이미 API에 기능을 개발하여 개발자가 메타 데이터를 사용하여 기존 비디오를 쿼리 할 수있게합니다. 예를 들어 "점수"로 정렬 된 지난 10 일 동안 레벨 1의 비디오 목록을 가져 오는 것입니다. 또한

metadata: { 
    somersaults: 1, 
    level: 60, 
    decapitation: false, 
    bifurcation: false, 
    push_force_z: -3957.182, 
    push_force_y: 1773.326, 
    distance: -1, 
    push_pos_z: 8.371746, 
    push_force_x: -1675.732, 
    push_pos_y: 24.18944, 
    push_body_name: "LeftForearm", 
    ragdoll_custom_face: true, 
    push_pos_x: -0.6025434, 
    push_body_id: 2189472344, 
    leaderboard_id: 1208019, 
    score: 3802645, 
    level_name: "Revolting Doors", 
    ragdoll_breakability: false, 
    distance_leaderboard_id: 0, 
    ragdoll_name: "Mr. Dismount", 
    ragdoll: 0 
} 
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, 지금 HTTPS에 로그인 할 수있는 개발자 : 여기에 빠른 예를 들어

는 계단 마운트 해제 (위의 링크에서 비디오가) 동일한 비디오와 함께 제공되는 메타 데이터입니다 // 개발자 .everyplay.com을 선택하고 비디오 페이지에 표시 할 메타 데이터 키에 대한 특정 형식 지정 규칙을 선택하십시오. –

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