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저는 2D 타일 기반 플랫폼 작성기를 만들어 파이썬과 파이 게임을 배우려고합니다. 지금은 "타일 기반"부분에 붙어 있습니다.Pygame AttributeError no attribute 'display'
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\dementeddr\workspace\TheWaterIsRising\src\default\RisingMain.py", line 59, in <module>
screen.display.flip()
AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'display'
내가 주변에 검색 좀하지 봤는데, 다른 속성의 오류를 많이 본 적이 있지만 아무것도에 대해 : 내가 코드를 실행하면
import pygame, sys
from pygame.locals import *
#Just defining some variables
windowWidth = 640
windowHeight = 480
mapWidth = windowWidth // 32
mapHeight = windowHeight // 32
tilesize = 32
speed = [1, 1] #Array/List declaration
black = (0,0,0) #Tuple declaration
#intended to create a 2d list of subsurfaces
def create_map():
floor = pygame.image.load("rect_gray0.png")
map = []
for x in range(mapWidth):
line = []
map.append(line)
for y in range(mapHeight):
line.append(floor.subsurface((0,0,tilesize,tilesize)))
return map
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
print("Initializing")
screen = pygame.display.set_mode((windowWidth, windowHeight))
map = create_map()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(black)
for x in range(mapWidth):
for y in range(mapHeight):
#for each subsurface in the map, blit it to the screen.
tile = map[x][y]
screen.blit(tile, (x*tilesize, y*tilesize))
screen.display.flip()
, 그것은 나에게 오류를 제공합니다 : 이것은 내 코드입니다 'display'속성. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?
Perfect. 좋아 고마워. 어리석은 것은 이것에 대한 튜토리얼을 벗어날 것이 었습니다. 내 코드를 수정하는 동안 그것을 쓴 것 같아요. – DementedDr