Game Center를 사용하는 iOS 멀티 플레이어 게임을하고 있습니다.게임 센터의 데이터 전송 문제
사용자가 Game Center에 로그인하고 "지금 재생"을 누르면 GC가 4 명의 플레이어를 연결하고 게임이 시작됩니다. 문제는 일부 데이터가 손실되기 때문에 게임이 자주 멈추는 것입니다 (이것이 이유라고 생각합니다). 게임은 보통 잘 작동하지만 때로는 서버 (서버 중 일부는 서버)가 보낸 데이터가 손실되어 게임이 멈 춥니 다.
나는 데이터를 전송하기 위해이 기능을 사용 :
- (void)sendDataNSData *)data {
NSError *error;
BOOL success = [[GCHelper sharedInstance].match sendDataToAllPlayers:data withDataMode:GKMatchSendDataReliable errorerror];
if (!success) {
//NSLog(@"Error sending init packet");
[self matchEnded];
}
}
문제는 matchend은 내가 그 데이터가 전송되지만 분실 생각 소위되지이다.
비슷한 문제가 있거나 해결 방법을 알고있는 사람이 있습니까?
오류 매개 변수는 어떻게됩니까? – Mert
@ 경고 - 오류가 없습니다. 경우에 따라 클라이언트는 데이터 패키지 경고를받지 못합니다. – CroiOS
시뮬레이터 또는 ideide를 사용합니까? 게임 센터 API가 시뮬레이터에서 제대로 작동하지 않습니다. – Mert