현재 Andengine, GLES1과 게임을하고 있는데 내 장치 중 하나에서 매우 느리게 실행됩니다 (약 15FPS). 이를 개선하고 SpriteGroup을 사용하여 배경 이미지를 RGB_565로 변환했습니다. 따라서, 예를 들어, AndEngine의 배경 이미지에 RGB_565 사용하기
mBitmapTextureAtlasBackground = new BitmapTextureAtlas(512,
512,BitmapTextureFormat.RGB_565,TextureOptions.DEFAULT);
mBgRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(mBitmapTextureAtlasBackground, mActivity,
"backgroundgame1.png", 0, 0);
BackgroundSprite = new Sprite(0.0f, 0.0f, mCamera.getWidth(),mCamera.getHeight(), mBgRegion);
이미지는 다음과 같다 그러나
가 오른쪽에 하나 wtih RGB_565이고,은 (첫 번째 이미지에서 검은 사각형은 고라이고 나는 막았다!). 내가 생략 한 것이 있습니까? 나는 이것에 대한 어떤 도움도 감사 할 것이다. 미리 감사드립니다.