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Canvas 라이브러리를 사용하여 호를 그리려합니다. 첫 번째 파란색 호가 그려 지지만 setInterval 내부에서는 아무 것도 일어나지 않습니다 (setTimeout과 동일한 동작). 어떻게 Canvas를 사용하여 동적으로 물건을 만들 수 있습니까?setInterval을 사용하여 캔버스에 애니메이션을 적용하는 방법
var canvas = Canvas.createView();
canvas.begin();
canvas.arc(120, 120, 50, 0 * Math.PI, 2 * Math.PI, 0);
canvas.lineWidth(10);
canvas.strokeStyle('blue');
canvas.stroke();
var pointFrom = 1.5;
var interval = setInterval(function() {
var pointTo = pointFrom - 0.5;
console.log('pointFrom : ' + pointFrom);
console.log('pointTo : ' + pointTo);
canvas.arc(120, 120, 50, pointFrom * Math.PI, pointTo * Math.PI, 1);
canvas.lineWidth(15);
canvas.strokeStyle('red');
canvas.stroke();
pointFrom = pointTo;
if (pointFrom < 0) clearInterval(interval);
}, 2000);
my_view.add(canvas);
Thanks
'if (pointFrom < 0)'가 실제 코드입니까 아니면 그냥 복사/붙여 넣기 오류입니까? – mwfire
'console.log'? 왜'Ti.API.info'가 아닌가요? –
@JosiahHester 저는 로컬에서 일하는데, console.log (하지만 작동합니다)를 신경 쓰지 마세요 :) –