원 모양의 스프라이트 노드를 만들고 비 망막 버전에서 픽셀을 얻고 있습니다. 나는 스프라이트 노드의 크기를 코드의 어느 곳으로도 바꾸지 않을 것이다. 나는 File>Save For Web>Changing
크기로 50 %로 이동하여 Photoshop
에 비 망막 버전을 만들고 있습니다. 각 공은 50x50 PNG입니다.비 망막 SKSpriteNode 텍스처가 픽셀 화되었습니다.
다음은 각 공을 인스턴스화하는 방법입니다.
Ball *ball = [Ball spriteNodeWithImageNamed:@"ball"];
공은 SKSpriteNode
서브 클래스입니다. 아래 이미지는 시뮬레이터에서 100 % 스케일로 찍은 것입니다. 비 망막 이미지는 시뮬레이터와 물리적 장치에서 픽셀 화됩니다. 이 애셋을 더 깨끗하게 보이게하려면 어떻게해야합니까?
망막 ("[email protected]) :
비 망막 ("ball.png ")
당신이 pixelated를 찾고 있다고 말하면 실제 자산과 다르게 보입니다. "ball.png"는 "[email protected]"와 어떤 차이가 있습니까? –
망막이 아닌 망막에 망막 색소를 사용하고 원래의 망막이 두 배인 망막 색소를 새로 만들었습니까? – Daniel
"[email protected]"는 50x50 픽셀이고 "ball.png"는 "[email protected]"의 25x25 버전입니다. "ball.png"는 파인더, 포토샵 등에서 픽셀 화되지 않습니다. iPad에서만 (비 망막) 픽셀 화됩니다. –