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TrackballControls (마우스가있는 움직임)에 관계없이 끊임없이 회전하려면 텍스트 메시가 필요합니다. 다음 코드를 사용하면 마우스를 움직일 때만 메쉬가 회전합니다. 아무도 나에게 뭐가 잘못 됐는지 말해 줄 수 있니?왜 내 텍스트 메시가 계속 회전하지 않습니까?
코드 : 작업의 순서가 문제를 일으키는
//Basic Three components
var scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 500;
//Set camera controls
var controls = new THREE.TrackballControls(camera);
controls.rotateSpeed = 1.0;
controls.zoomSpeed = 1.2;
controls.panSpeed = 0.8;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
controls.keys = [ 65, 83, 68 ];
controls.addEventListener('change', render);
//Set the renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
//Let's add a text
var materialT1 = new THREE.MeshNormalMaterial();
var textGeom = new THREE.TextGeometry('Sitescope', {
font: 'optimer',
weight: 'normal',
size: 20
});
var textMesh = new THREE.Mesh(textGeom, materialT1);
textMesh.position.set(-40,60,50)
scene.add(textMesh);
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
controls.handleResize();
render();
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
}
function render() {
textMesh.rotation.x += 0.05;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
render();