나는 게임을 만들고지도 데이터를 크기 [34] [10]의 2 차원 배열로 저장했습니다. 원래 나는 배열을 채우기 위해 간단한 함수를 사용하여 맵을 생성하고 다음 코드를 사용하여 파일에 데이터를 저장 :파일에서 텍스트를 2 차원 배열로로드하기 (C++)
ofstream myFile;
myFile.open("map.txt");
for (int y = 0 ; y < MAP_HEIGHT ; ++y)
{
for (int x = 0 ; x < MAP_WIDTH ; ++x)
{
myFile << m_acMapData[x][y];
}
myFile << '\n';
}
myFile.close();
이 내가 그것을 할 방법을 같이 보입니다 텍스트 파일을 출력합니다. 난 다시 다음 코드를 사용하여 그것을 읽으려고 그러나, 나는 액세스 위반의 부하를 얻을 수 있으며 런타임에 충돌 : 문제가 무엇
ifstream myFile;
int i=0;
int j=0;
char line[MAP_WIDTH];
myFile.open("map.txt");
while (!myFile.eof())
{
myFile.getline(line, MAP_WIDTH);
for (i=0; i<MAP_WIDTH; i++)
{
m_acMapData[i][j] = line[i];
}
++j;
cout << line;
}
사람이 알고 있나요
?
이 m_acMapData', 어떻게이이 선언되고 초기화'무엇 :
그래서 이런 일을합니까? – atzz