저는 지난 2 주 동안 libGDX를 배웠고 텍스처를 사용하여 동작을 움직이는 방법에 대해 고심하고 있습니다.libGDX에서 사각형으로 그려진 텍스처 애니메이션
가Rectangle monkey;
public void create() {
monkeyImage = new Texture(Gdx.files.internal("data/monkey.png"));
monkey = new Rectangle();
monkey.x = 800/2 - 64/2;
monkey.y = 20;
monkey.width = 128;
monkey.height = 256;
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(monkeyImage, bucket.x, bucket.y);
batch.end();
}
내 텍스처 각 이미지는 128 * 256 픽셀이므로 텍스처 크기가 256 * 512 픽셀, 나란히 두 이미지 측이다 : 여기
는 내 이미지를 만드는 방법이다. 직사각형에 애니메이션을 적용하여 두 이미지가 깜박 거리도록하고 싶습니다. 나는 이것을 연구했지만 사각형을 사용하는 예제를 찾을 수 없으므로 아무 것도 할 수 없습니다. 애니메이션을 유지하기 위해 직사각형을 사용하여 원하는 것을 할 수 있습니까?