나는 게임을하고 총을 쏠 때마다 타이머를 작동시킨다. 타이머 (다음 코드가 될 비트)에서 총알의 경계가 적의 경계와 교차하는지 감지합니다. 그렇다면 적을 잠시 적색으로 만든 다음 다시 적을 변경하십시오. 다음 코드는 내가 타이머의 맨 아래에있는 것입니다 :명령에서 패널 배경 이미지가 변경되지 않습니까?
if (Bullet.Bounds.IntersectsWith(Enemy.Bounds))
{
if (isProne)
{
Enemy.BackgroundImage = TheEnemyHurt;
Bullet.Location = new Point(421, 236);
Bullet.Visible = false;
shooting = false;
Enemy.BackgroundImage = TheEnemy;
bulletTimer.Stop();
}
else if (!isProne)
{
Enemy.BackgroundImage = TheEnemyHurt;
Bullet.Location = new Point(515, 143);
Bullet.Visible = false;
shooting = false;
Enemy.BackgroundImage = TheEnemy;
bulletTimer.Stop();
}
}
그러나 그것은 단지 일반 적 이미지 (TheEnemy) TheEnemy 및 TheEnemyHurt 코드의 상단에 모두 비트 맵이기 때문에 그것을 유지 :
Bitmap TheEnemy = new Bitmap(Resources.Enemy_Bigger_);
Bitmap TheEnemyHurt = new Bitmap(Resources.EnemyHurt_Bigger_);
나는 그냥 일반 이미지로 유지 이유를 잘 모릅니다, 그리고 두 번째의 상처 하나에 설정 나던? 고맙습니다!
BackgroundImage가 앞뒤로 즉시 전환되는 것을 멈추고/일시 중지하는 것으로 보이지 않습니다. –