지난 며칠 동안 나는 안드로이드 서버와 윈도우 PC 소켓을 사용하여 블루투스를 통해 클라이언트 - 서버 소켓을 구축하기 위해 컴퓨터에서 정보를 보낼 수 있도록 노력 해왔다. Oculus Gear VR 용 앱 (앱은 안드로이드에 탑재 될 것입니다). 안드로이드쪽에있는 블루투스 서버 소켓에 큰 문제가 있습니다. 안드로이드 스튜디오에 대한 내 경험이 4 일 이내에 포함되는 것을 돕지 않습니다. 나는 클라이언트와의 연결을 기다리는 안드로이드 앱에 일반 서버 소켓을 만드는 법을 알아 냈다. `public class MyServer { BluetoothDevice device; 스레드 m_objThread;serversocket to bluetooth serversocket
ServerSocket m_server;
String m_strMessage;
DataDisplay m_dataDisplay;
Object m_connected;
public MyServer()
{
}
public void setEventListener(DataDisplay dataDisplay)
{
m_dataDisplay = dataDisplay;
}
public void startListening()
{
m_objThread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
m_server = new ServerSocket(2001);
Socket connectedSocket = m_server.accept();
Message clientmessage = Message.obtain();
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(connectedSocket.getInputStream());
String strMessage = (String) ois.readObject();
clientmessage.obj = strMessage;
mHandler.sendMessage(clientmessage);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(connectedSocket.getOutputStream());
oos.writeObject("Hi..");
ois.close();
oos.close();
m_server.close();
} catch (Exception e) {
Message msg3 = Message.obtain();
msg3.obj = e.getMessage();
mHandler.sendMessage(msg3);
}
}
});
m_objThread.start();
}
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message status)
{
m_dataDisplay.Display(status.obj.toString());
}
};
` 는하지만 블루투스 소켓을 만들기 위해 블루투스 서버 소켓으로 변경하는 방법을 완전히 확실하지 않다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다, 나는 상대적으로 코딩에 새로운 오전과 Visual Studio에서 C++만을 사용하여 android studio에 많은 문제가 발생했습니다. 감사!