0
나는 이것을 어떻게 작동시키는 지 알고 싶습니다. 함수 draw
의 g
인수는 JavaScript 캔버스 객체의 그래픽 컨텍스트 여야합니다. 내가 원하는 무엇자신을 그리는 방법을 알고있는 모양의 클래스 만들기
말할 수있을 것입니다
var c = document.getElementById("canvas");
var g = c.getContext("2d");
b = new Ball(300,200, 50, "red");
b.draw(g)
이며, 반경 50 픽셀의 중심 (300200)에 빨간 공 페인트가 있습니다. 다음은 클래스의 코드입니다.
class Ball
{
constructor(x, y, radius, color)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius
this.color=color;
}
draw(g)
{
console.log(g.fillStyle);
g.fillStyle = this.color;
g.beginPath()
//g.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI);
//correct is below.....
g.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2*Math.PI);
g.fill();
}
}
제공 할 수있는 도움에 감사드립니다. 브라우저에서 ECMA6을 사용할 수 있습니다. 콘솔에 오류 메시지가 표시되지 않습니다.
감사합니다. 이것은 내가 보지 못했던 "벙어리 실수"중 하나입니다. 신선한 눈 쌍이 도움이되고 제공했습니다. – ncmathsadist