나는 HTML5 게임 개발에 익숙하며 가볍고 모듈러 한 특성으로 인해 Quintus 엔진을 사용하려고합니다. 나는 여러 '상태'가 간단한 게임을 만들 생각 다음과 같은 구성입니다 :뚜렷한 게임 상태를 가진 HTML5 게임을 코딩하는 방법
에 오신 것을 환영합니다/로딩 화면
사용자 설정 화면 (예 : 성별을 선택, 머리 색깔 등)
게임 메인 메뉴
실제 플레이 (버튼 도움 등 게임을 다시 시작합니다)
등
이러한 상태를 나누고 구조화하는 방법에 대해 혼란스러워합니다. 나는 무대와 장면 (퀸 투스에서)과 관련이 있다고 느끼지만 실제로이 목적을 위해 그것을 어떻게 사용하는지 정확하게 지적 할 수는 없다.