크기를 조정하려는 3D 개체가 쉽고 빠릅니다.각 3D 개체의 크기를 개별적으로 조정하는 방법
내 코드 xoppa의 카드 게임의 예와 매우 유사합니다 :
https://xoppa.github.io/blog/a-simple-card-game/
개체는 사용하여 렌더링됩니다 ModelBatch
및 RenderableProvider
: 항목 RenderableProvider
를 구현하는 ObjectSet
입니다
@Override
public void render() {
...
modelBatch.begin(cam);
modelBatch.render(items);
modelBatch.end();
...
}
.
이meshBuilder.begin(mesh.getVertexAttributes());
meshBuilder.part("items", GL20.GL_TRIANGLES, renderable.meshPart);
for (Item item : this) {
meshBuilder.setVertexTransform(item.transform);
meshBuilder.addMesh(item.vertices, item.indices);
}
meshBuilder.end(mesh);
이제 어떻게 내가하고 싶은 것은 몇 가지 화려한 애니메이션 효과를 확인하기 위해 항목의 크기를 조정하는 것입니다
각 item
정점과 인덱스는 MeshBuilder
사용하여 추가됩니다. PerspectiveCamera
을 사용하고 거리 매개 변수를 변경할 수 있다고 생각합니다. 그러나 각 항목을 독립적으로 크기를 조정하려면 어떻게해야합니까? 내가 스케일링에 거는 그들을 통해에 때마다 루프를 필요로하므로 직접 크기 조정 (스케일) 요인에 의해이 내가 정점을 곱한 각 render()
전화의 각을 (item.vertices
)를 해결하려고하기
하지만, 각 Item
약 140 정점을 가지고 인자.
각 항목의 크기를 조정하는 효과적인 방법이있을 것이라고 생각합니까?
어떤 이유로 나는이 위치하지 크기를 조정 것처럼 보였다 전에 내가 시도 할 때. 하지만 이제 다시 시도 할 때 실제로 Matrix4.scale() 함수를 사용하여 작동합니다. 내 잘못이야 :-) – Henrik