데모 프로그램은 화면을 한 번 슬라이드합니다. 시체 (내 경우에는 파란색 대포)가 그에 따라 회전합니다. 그래서 나는 대포 몸체와지면 몸체를위한 회전 관절을 정의했지만 앵커가 올바르게 설정되어 있지 않고 마우스 관절로 몸을 회전시킬 수 없다는 것을 알 수 있습니다. "국제 관행", 나는 관련 코딩/스크린을 다음에 업로드 할 것이다. 당신이 나를 도울 수 있는지보십시오.b2RevoluteJointDef를 사용할 때 회전 앵커를 설정하는 방법
사진 1 : 관련 몸을 정의, 공동 혁명
그림 2 : 터치 콜백 기능 : 공동 마우스를 만들기
사진 3 : 시뮬레이터 화면 (시뮬레이터에서, 회전 기준점이 정확하지 않은 것 같다)
"평판"이 부족하여 이미지를 업로드하거나 img 링크를 게시 할 수 없으며 직접 img 링크를 추가했습니다. 리볼 관절을 만들 때
그림 1 : HTTP : //i.imgur.com/OYrqY.png 그림 2 : HTTP : // 전합니다. imgur.com/EzseG.png 그림 3 : http : //i.imgur.com/CfDHN.png – Chailie
화면에서 스 와이프 할 때 마우스 관절이 그려지는 것을 보시겠습니까? 올바른 장소에 있습니까? – iforce2d
화면을 닦을 때 캐논 몸체가 한동안 깜박입니다. – Chailie