나는 웹 서비스에 값을 게시와 같은 웹 서비스에서 응답을 받고 난 Unity3d에 WWWForm를 사용 Unity3d의 www.progress는 아이폰 OS
을 생각하고 작동하지. 이제는 응답이 완전히로드되지 않을 때까지 기다리고 싶습니다. 그 경우나는 yield www;
을 사용하고 있지만 올바르게 작동하지 않습니다. 그 후 나는 내 Unity3d 플레이어에서 일하고 있지만 아이폰이나 아이 패드에서 작동하지 않습니다 www.progress
및
을 발견했다.
EDIT1 : 자바 스크립트를 사용하고 있습니다.
EDIT2 : 내 코드 :
function getSettingsValues(){
var strResponse;
userID = PlayerPrefs.GetString("userid");
arrLevels.Clear();
print("First");
var url = "http://WEBSERVICE";
var form = new WWWForm();
form.AddField("userid",userID);
var www = new WWW(url, form);
yield www;
if (www.error == null)
{
strResponse = www.text;
}
print("Response "+strResponse);
}
응답이로드 될 때까지 스레드를 중지하고 싶습니다. 너는 이제 이걸 대체 해? – Yashesh
코 루틴이 가장 좋습니다. StartCoroutine (YourPostMethod())를 호출하여 javascript가 실제로 동시 로테이션을 사용하는지 확인하십시오. 그런 다음 완료 될 때까지 기다리는 동안 사용자를 차단하는 데 사용할 수 있습니다 (진행률이 작동하지 않아도 완료되거나 실패 할 수 있습니다). – peterept
더 설명 할 수 있습니까? – Yashesh