이 arduino 스케치를 만들었고 제대로 작동합니다. 버튼을 누르고 있으면 조명 패턴이 재생됩니다. 내 패턴을 하단에서 볼 수 있습니다. 각 버튼은 홀드 할 때 연주 할 자체 패턴을 가지고 있습니다.Arduino 보드에 일반 텍스트로 스케치 용 Arduino 데이터를 저장할 수 있습니까?
이렇게 잘 작동하지만 질문이 있습니다. 프로그램 외부에서 패턴을 유지하는 것이 더 나은 방법이라고 생각하기 때문에 이에 대해 불안합니다. Arduino에로드되는 텍스트 파일에 패턴을 저장할 수 있습니까? 어쨌든 패턴을 텍스트 파일에 넣고 arduino에 모든 것을 읽어 주시겠습니까?
const int buttonPin[5] = {8,9,10,11,12};
const int LEDPin[5] = {2,3,4,5,6};
int timer =0;
int millisBegin=0;
boolean reset=true;
boolean run[5] = {false,false,false,false,false};
boolean buttonOn = false;
void setup(){
Serial.begin(57600);
pinMode(buttonPin[0], INPUT);
pinMode(buttonPin[1], INPUT);
pinMode(buttonPin[2], INPUT);
pinMode(buttonPin[3], INPUT);
pinMode(buttonPin[4], INPUT);
pinMode(LEDPin[0], OUTPUT);
pinMode(LEDPin[1], OUTPUT);
pinMode(LEDPin[2], OUTPUT);
pinMode(LEDPin[3], OUTPUT);
pinMode(LEDPin[4], OUTPUT);
}
void loop()
{
for (int x=0; x<6; x++)
{
if (digitalRead(buttonPin[x]) == HIGH)
{
run[x] = true;
}
}
if (run[0] == true)
{
buttonOn = pattern1();
if (buttonOn == false)
{
run[0] = false;
}
}
if (run[1] == true)
{
buttonOn = pattern2();
if (buttonOn == false)
{
run[1] = false;
}
}
if (run[2] == true)
{
buttonOn = pattern3();
if (buttonOn == false)
{
run[2] = false;
}
}
if (run[3] == true)
{
buttonOn = pattern4();
if (buttonOn == false)
{
run[3] = false;
}
}
if (run[4] == true)
{
buttonOn = pattern5();
if (buttonOn == false)
{
run[4] = false;
}
}
}
boolean light(int button, int pattern[][6])
{
while (digitalRead(buttonPin[button])==LOW)
{
reset = true;
for (int x=0; x<5; x++){
digitalWrite(LEDPin[x],LOW);
}
buttonOn = false;
return buttonOn;
}
while (digitalRead(buttonPin[button])==HIGH)
{
if (reset == true)
{
millisBegin = millis();
reset = false;
Serial.println("reset!");
}
timer = millis() - millisBegin;
for (int x=0; x<10; x++) //Pattern amount
{
for (int y=0; y<5; y++) //Lights
{
//if else runs pattern with correct time code
if (timer>pattern[x][5]&&timer<pattern[x+1][5])
{
if (pattern[x][y]==1)
{
digitalWrite(LEDPin[y], HIGH);
}
else
{
digitalWrite(LEDPin[y], LOW);
}
}
}
}
Serial.println(timer);
if (timer > pattern[10][5]){
reset = true;
Serial.println("Over timer!");
}
}
}
boolean pattern1()
{
int pattern[11][6] = {
{0, 0, 0, 0, 0, 100}, //0
{1, 1, 0, 1, 1, 1200}, //1
{0, 0, 1, 0, 0, 2200}, //2
{1, 1, 0, 1, 1, 3200}, //3
{0, 0, 0, 0, 0, 4200}, //4
{1, 1, 1, 1, 1, 5000}, //5
{0, 0, 1, 0, 0, 6000}, //6
{1, 0, 0, 0, 0, 7000}, //7
{0, 1, 0, 1, 1, 8000}, //8arduin
{0, 0, 1, 0, 1, 9000}, //9
{0, 0, 0, 0, 0, 10000}}; //
buttonOn = light(0,pattern);
return buttonOn;
}
boolean pattern2()
{
int pattern[11][6] = {
{1, 0, 1, 0, 0, 100}, //0
{0, 1, 1, 0, 1, 180}, //1
{1, 0, 0, 0, 0, 230}, //2
{0, 1, 0, 1, 1, 340}, //3
{1, 0, 0, 1, 0, 450}, //4
{0, 0, 1, 1, 1, 500}, //5
{0, 0, 1, 0, 0, 550}, //6
{1, 0, 0, 0, 0, 600}, //7
{0, 1, 0, 1, 1, 680}, //8
{0, 0, 1, 0, 1, 800}, //9
{0, 0, 0, 0, 0, 900}}; //
buttonOn = light(1,pattern);
return buttonOn;
}
boolean pattern3()
{
int pattern[11][6] = {
{1, 1, 1, 1, 1, 100}, //0
{0, 0, 0, 0, 0, 180}, //1
{1, 1, 1, 1, 1, 230}, //2
{0, 0, 0, 0, 0, 340}, //3
{1, 1, 1, 1, 1, 450}, //4
{0, 0, 0, 0, 0, 500}, //5
{1, 1, 1, 1, 1, 550}, //6
{0, 0, 0, 0, 0, 600}, //7
{1, 1, 1, 1, 1, 680}, //8
{0, 0, 0, 0, 0, 800}, //9
{0, 0, 0, 0, 0, 810}}; //
buttonOn = light(2,pattern);
return buttonOn;
}
boolean pattern4()
{
int pattern[11][6] = {
{0, 0, 0, 0, 0, 100}, //0
{0, 0, 0, 0, 1, 500}, //1
{0, 0, 0, 1, 1, 800}, //2
{0, 0, 1, 1, 1, 900}, //3
{1, 1, 1, 1, 1, 1000}, //4
{1, 1, 1, 1, 1, 1100}, //5
{1, 1, 1, 1, 0, 1200}, //6
{1, 1, 1, 0, 0, 1300}, //7
{1, 1, 0, 0, 0, 1400}, //8
{1, 0, 0, 0, 0, 1500}, //9
{0, 0, 0, 0, 0, 1600}}; //
buttonOn = light(3,pattern);
return buttonOn;
}
boolean pattern5()
{
int pattern[11][6] = {
{0, 1, 0, 1, 0, 100}, //0
{1, 0, 1, 0, 1, 500}, //1
{0, 1, 0, 1, 0, 800}, //2
{1, 0, 1, 0, 1, 900}, //3
{0, 1, 0, 1, 0, 1000}, //4
{1, 0, 1, 0, 1, 1100}, //5
{0, 1, 0, 1, 0, 1200}, //6
{1, 0, 1, 0, 1, 1300}, //7
{0, 1, 0, 1, 0, 1400}, //8
{1, 0, 1, 0, 1, 1500}, //9
{0, 1, 0, 1, 0, 1600}}; //
buttonOn = light(4,pattern);
return buttonOn;
}
나는 대답을 추가하려고했으나 1 년이 넘었다는 것을 깨달았습니다. 그래서 다음 사람을 도와 줄 빠른 발언을 생각했습니다. A.H.의 답변은 좋은 해결책 이었지만, 질문의 맥락에서, 나에게는 명백 함이 간과되었습니다. 'PROGMEM' 하드 코딩 된 것, 변경되지 않은 (재 컴파일없이) AH의 대답이 덜 유연한 것, 프로그램 메모리를 사용하는 것은 실용적인 옵션이며 오늘날의 마이크로에서는 프로그램 메모리가 EEPROM보다 훨씬 크고 훨씬 클 수 있습니다. – Madivad