이 코드를 사용하여 화면에 텍스트를 인쇄하려고합니다. MAIN.CPP 파일에이 코드는 그것이 실행C++ 화면에 텍스트가 표시되지 않습니다.
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640, 480);
int WindowHandle = glutCreateWindow("Maze");
if (WindowHandle < 1) {
fprintf(stderr, "ERROR: Could not create a new rendering window.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//Initialize OpenGL
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//Initialize the viewport
glViewport(0, 0, 640, 480);
//Initialize OpenGL projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 640.0f, 480.0f, 0.0f, -2.0f, 2.0f);
//Clear back buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Create font
GLuint textureName;
glGenTextures(1, &textureName);
PixelPerfectGLFont font;
try {
font.Create("fonts\\quad20.glf", textureName);
}
catch(GLFontError::InvalidFile) {
cerr << "Cannot load font\n";
abort();
}
//Draw some stuff
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
try {
font.Begin();
font.TextOut("hello world", 50, 50, 0);
}
catch(GLFontError::InvalidFont) {
cerr << "Trying to draw with an uninitialized font\n";
abort();
}
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glLoadIdentity();
glutMainLoop();
return 0;
}
장소 내가
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#endif
#include "glfont.h"
이 glfont.h를 사용할 필요가
코드의 상단에 (당신이 바로 링커가 가정) 당신은 상단에 using namespace std;
을 추가합니다. 그렇지 않으면 컴파일 오류가 발생합니다.
그래서 ... 응용 프로그램을 실행할 때 텍스트가없는 흰색 화면 만 보여줍니다.
누군가 내가 잘못하고있는 것을 말해 줄 수 있습니까?
p.s. glfont는 여기에서 찾을 수 있습니다 http://students.cs.byu.edu/~bfish/glfontdl.php