libgdx에서 질감, 오디오 자원 및 월드 개체와 같은 모든 리소스를 해제하는 데 사용되었습니다. 많은 질감이 있기 때문에 게임에서 drawbles를 사용합니다. dispose()를 호출하여 텍스처 및 사운드 리소스를 사용한 관리가 해제되었습니다. 하지만 문제가 계속 반복되고 힙 크기가 커지고 있습니다. 아마도 특정 시점에서 VM이 최대 크기를 초과하면 VM이 프로세스 용 메모리를 할당 할 수 없으며 결국 결과는 OutOfMemory입니다. 이 흐름에서 나올 수 있도록 도와주세요. 응용 프로그램 흐름libgdx로 작업하는 동안 힙 크기가 증가했습니다.
- 홈 활동은 AndroidApplication (응용 프로그램 수신기)을 확장하는 다른 활동으로 렌더링됩니다.
- 그 리스너를 초기화하여 onCreate()에서 응용 프로그램 수신기를 호출합니다.
- 일부 게임 데이터를 컨텍스트와 함께 수신기로 전달합니다.
"새로운 텍스처 (Gdx.files.internal ("top.png "));"로 게임에 텍스처를로드하고 있습니다. " 여기에 비트 맵 클래스를 사용하지 않습니다. 외부 적으로 libgdx 프레임 워크를 사용하고 있으며 dispose()에서 texture.dispose()를 호출하고 있습니다. –
MAT (http://www.eclipse.org/mat/)를 사용하여 몇 가지 덤프를 분석하고 가장 많은 공간을 차지하고있는 것을 보았습니까? 가는 동안 발견되는 몇 가지 흥미로운 것들이 있습니다. 메모리가 지속적으로 증가합니까? 활동이 일시 중지되고 다시 시작될 때 또는 응용 프로그램의 일부 동작으로 인해 증가합니까? – Jason
나는 그것을 살펴볼 것이다 –