메신저는 플래시의 새로운 P2P 기능을 사용하여 플래시 멀티 플레이어 게임을 계획하고 있습니다. 제 질문은 플레이어가 자신의 루트 서버에 게임을 호스트하여 더 나은 연결을 제공하는 옵션을 추가 할 수 있습니까? 또는 리눅스 루트에 GUI가없는 플래시 서버를 호스팅하는 것이 불가능합니까?멀티 플레이어 게임 + 새로운 P2P 기술 + 전용 서버
초심자 질문에 사과드립니다.
메신저는 플래시의 새로운 P2P 기능을 사용하여 플래시 멀티 플레이어 게임을 계획하고 있습니다. 제 질문은 플레이어가 자신의 루트 서버에 게임을 호스트하여 더 나은 연결을 제공하는 옵션을 추가 할 수 있습니까? 또는 리눅스 루트에 GUI가없는 플래시 서버를 호스팅하는 것이 불가능합니까?멀티 플레이어 게임 + 새로운 P2P 기술 + 전용 서버
초심자 질문에 사과드립니다.
더 나은 연결을 위해 자신의 루트 서버에서 게임을 호스트 할 수 선수를위한 옵션을 추가 할 수 있습니다?
왜 이것이 가능하지 않다고 생각하십니까?
필자는 서버를 설치해야만 서버를 설치해야한다고 생각합니다. 귀하가 제공 한 것 또는 GraniteDS 또는 Red5 (또는 Flash Media Server 또는 LiveCycle) 또는 기타 응용 프로그램 서버 소프트웨어와 같은 것이 될 수 있습니다. 나는 게임을 위해 특별히 설계된 것들이 있다고 확신한다.
대부분의 "정상적인"게임 사용자가 서버 [또는 Linux]를 설정하는 데에있어 의문을 품지 만, 게임의 목표 시장이 무엇인지에 달려 있습니다.
또는 리눅스 호스트에 gui없이 플래시 서버를 호스팅 할 수 없습니까?
나는 당신이 이것을 할 수 없었던 이유를 모르겠다. Apache Iv'e의 모든 버전은 기본적으로 GUI가 없으며 Linux에서 잘 실행됩니다. 개념적으로 다른 서버와 크게 다르지 않습니다. 물론, 나는 아마 평신도 게이머에게 그러한 책임을 던지지 않을 것이다.
P2P의 모든 목적은 분산 네트워크입니다. 서버가 필요하지 않습니다. Flash p2p의 문제점은 Adobe에서 호스팅하는 Adobe Stratus에 바인딩되어 있다는 것입니다. P2P 피어를 실제로 "연결"하는 데 사용됩니다. 이 기능은 다음 FMS 릴리스에서 사용할 수 있어야하므로 FMS를 사용하여 P2P 네트워크 용 "서버"를 호스팅 할 수 있습니다.