2009-10-23 5 views
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내가 작업하는 MMO 용 클라이언트는 두 개의 컨텍스트 (창보기와 ​​전체 화면 하나)를 사용합니다. 사용자가 작은 창을 원하면 바탕 화면에 액세스 할 수 있도록 디스플레이 크기의 창을 단순히 크기 조정할 수 있는지 궁금합니다.OSX에서 fullscreen opengl 대 windowed opengl에 성능상의 이점이 있는지 아는 사람 있습니까?

크기가 같다고 가정 할 때 창에서 전체 화면을 실행하면 성능이 저하됩니까?

클라이언트 쉘은 코코아로 작성되었습니다. 게임 코드 자체는 크로스 플랫폼입니다.

다음 릴리스에서는 OSX 10.5 및 10.6 만 지원합니다.

답변

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각 프레임을 클리핑하는 데 드는 비용이 있으면 yes입니다.

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10.6 이전에는 컨텍스트에 전체 화면 플래그가없는 경우 성능 차이가 작았습니다. 자, 10.6에서, 이것은 바뀌 었습니다.

가 살펴 유무 : 흥미로운

http://lists.apple.com/archives/Cocoa-dev/2009/Sep/msg01054.html

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를, 내가하고 싶었던 것이었다 그러나 애플은 (다른 무엇이 새로운) API 문서에 포함하는 데 실패, 플러스 잘 모르겠어요 약 10.5. 필자는 실험하고 Apple이 문서를 업데이트 할 수 있기를 바랍니다. –

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