Three.js 스크립트에 문제가 있습니다. 나는이 장면이,Three.js shadow issue
하지만 최대한 빨리 활성화로 그림자 (주석 spot.castShadow=true;
)는이에 도달 : 내 코드에서 어디
는 잘 모르겠어요 문제는 아니지만 분명히 뭔가라고 생각합니다.
Btw : 섀도우 작업을하는 다른 Three.js 예제는 일반적으로 내 GPU의 문제가 아니며 콘솔 출력이 없습니다.
Three.js 스크립트에 문제가 있습니다. 나는이 장면이,Three.js shadow issue
하지만 최대한 빨리 활성화로 그림자 (주석 spot.castShadow=true;
)는이에 도달 : 내 코드에서 어디
는 잘 모르겠어요 문제는 아니지만 분명히 뭔가라고 생각합니다.
Btw : 섀도우 작업을하는 다른 Three.js 예제는 일반적으로 내 GPU의 문제가 아니며 콘솔 출력이 없습니다.
바이올린에 많은 실수가 있습니다. renderer
을 DOM에 올바르게 추가하는 방법에 대한 예제는 three.js 예제를 참조하십시오.
또한 회전은 three.js에서 어떻게 작동하는지 이해할 때까지 실험해야합니다.
그림자 카메라 near
및 far planes
을 올바르게 설정해야합니다. http://jsfiddle.net/Rhtr2/58/
이궁 :
여기에 업데이트 된 바이올린입니다! 피들 버전 58! jsfiddle FAQ를 읽어보십시오. 그것을 실행하기 위해 바이올린을 "업데이트"할 필요가 없습니다.
고마워요. 나는 당신의 피들에서 배울 것입니다. – tobspr