나는 vertitudes를 가지고 있으며 glrotate()를 적용합니다. 나는 지금이 변신 후에 나의 vertitudes가 된 것을 원할 것이다. 내가 어떻게 할 수 있니?gltransformation에서 결과 vertify를 얻으시겠습니까?
감사
나는 vertitudes를 가지고 있으며 glrotate()를 적용합니다. 나는 지금이 변신 후에 나의 vertitudes가 된 것을 원할 것이다. 내가 어떻게 할 수 있니?gltransformation에서 결과 vertify를 얻으시겠습니까?
감사
당신은 그렇게 할 수 없습니다. 피드백 버퍼가 있지만 원하는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 내 previous explanation을 참조하십시오.
내가 GL_MODELVIEW_MATRIX
와 glGet
를 호출하고 자신을 변화의 결과 일 이외의 다른 방법이 있다고 생각하지 않습니다. (또는 직접 같은 변환 행렬을 계산하여이를 적용하십시오.)
이렇게하는 방법이 있지만 거기에 가지 않으려 고합니다. 처리 된 정점을 버퍼 객체에 저장하는 소위 transform feedback이 있습니다. 이것들을 다시 읽고 꼭지점을 얻을 수 있습니다. 이것은 의 거대한 버텍스가있는 경우 유용 할 수 있습니다.하지만 내 제안은 Thanatos가 제안한대로 사용자가 직접 버텍스를 변형하는 것이 좋습니다.
좋아, 고마워 (과학 계산기를 꺼내 죄와 코스 버튼을 푸시) – jmasterx
감사합니다. 나는 계산을 피하기를 바랬다 :-p – jmasterx