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어떻게 QOpenGLShaderProgram을 사용하여 부울 값을 내 조각 쉐이더로 전달할 수 있습니까? 사용 true
의 값을 전달하기 위해Qt (QOpenGLShaderProgram) - 일정한 부울 값을 설정 하시겠습니까?
self._program.setUniformValue('myVar', 1)
을 한 다음 내 프래그먼트 쉐이더에서 사용 : 내 프로그램이 _program
를 호출하면 (파이썬)
, 난 그냥이 같은 것을 사용할 수
uniform bool myVar;
괜찮습니까? 아니면 다른 방법으로 사용해야합니까? 감사합니다.