사각형을 그리는 중입니다 (OpenGL에서) 및 모서리는 커서 위치를 기반으로합니다. 나는 float 위치로 픽셀 위치를 수정하지만 너비와 높이가 필요하다 (어딘가에 저장된다).창 테두리 크기를 어떻게 얻습니까?
그래서 몇 가지 테스트를했고 1024x512 창에서 왼쪽 위 모서리는 실제로 (0,0)이지만 아래 모서리는 (1007,473)이거나 근처에 있습니다.
는 지금은 괜찮 작동하지만 창 크기를 조정받을 경우, 그것은 분명 더 이상 작동하지 않습니다, 그래서 여기 내 질문은 : 내가 테두리 크기를 얻을 수있는 방법
은? 그런 식으로 내가 창 크기에서 그것을 빼고 사각형을 그릴 내 커서에 대한 올바른 위치를 얻을 수 있다고 생각합니다. 창에
어떤 플랫폼과 창 핸들러를 사용하고 있습니까? –