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이전 질문에서와 동일한 코드로 Rendering quad with tiling image? 왜 삼각형이 텍스처가있는 쿼드 위에 렌더링되지 않는지 이해할 수 없습니다.삼각형이 텍스처가있는 쿼드 위에 렌더링되지 않는 이유는 무엇입니까?
누군가 내가 누락 된 부분을 지적 할 수 있습니까?
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누군가 내가 누락 된 부분을 지적 할 수 있습니까?
기본값을 낮게 설정 한 채도 테스트가 활성화되어 있습니다 (더 가까운 픽셀 만 그려집니다).
배경을 원한다면 첫 번째 패스 중에 깊이 쓰기를 비활성화하십시오.
void GLViewer::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthMask(GL_FALSE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
m_backgroundShader.bind();
glBindVertexArray(m_backgroundVAO);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID);
glUniform1i(glGetUniformLocation(m_backgroundShader.programId(),"tex"),0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
m_triangleShader.bind();
glBindVertexArray(m_VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
update();
}