이미지 크기가 32 * 32이고 각 픽셀 색상의 배열이 있습니다.이 색상은 빨간색 녹색 파란색 조합입니다 .i 자바 스크립트에서이 배열을 사용하여 이미지를 그려야합니다. 이 정보를 사용하여 이미지를 그리는 방법?픽셀 색상 배열에서 이미지를 만드는 방법 javascript
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A
답변
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여기서는 픽셀 색상이 모두 16 진수 형식임을 전제로합니다. 그렇지 않은 경우에 당신은 어떻게 든 변환해야합니다 :
var imgData = [ /* your array of pixel colors */ ],
img = document.createElement('div'),
i = 0, l = imgData.length,
pixel;
img.style.cssText = 'overflow:hidden; width:32px; height:32px';
while (i < l) {
pixel = document.createElement('div');
pixel.style.cssText =
'float:left; width:1px; height:1px; background-color:#' + imgData[i];
img.appendChild(pixel);
i += 1;
}
document.body.appendChild(img);
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-1 이전 얼마나 걸리나요? – sdleihssirhc
+0
잘못된 대답입니다. imageData가있는 캔버스가 올바른 방법입니다. –
2
짧은 대답은 당신이 자바 스크립트에서이 작업을 수행하지 말아야한다는 것입니다, 그것은 여러 가지 이유로 서버 운영해야한다. 그러나 당신이하려는 일에 대해 더 많은 세부 사항을 제공해야합니다. 취할 수있는 경로는 다음과 같습니다.
- DIV 블록을 사용하십시오. 이것은 매우 느리고 아마 그것을하는 최악의 방법이지만 이해하는 것이 가장 쉽습니다.
- HTML 캔버스 (또는 캔버스와 유사한 대안, 예 : excanvas)를 사용하십시오. 아마도 가장 단순한 것은 아마 장난감을 초월한 어떤 것에도 가장 유용하지 않다고 생각합니다.
- SVG (또는 RaphaelJS와 같은 것을 통해 SVG와 유사)를 그립니다. 32x32 블록이 꽤 작은 것처럼 보일지라도 이것은 일반적으로 가장 잘 보일 것입니다.
- Flash 또는 Silverlight와 같은 일부 플러그인으로 렌더러와의 인터페이스.
이의이 (크롬 등의 브라우저에 기본 캔버스 명령을 사용하여) 캔버스 방법의 고장을 보자 :
var drawingCanvas = document.getElementById('myDrawing');
if(!drawingCanvas.getContext)
{
return;
}
var context = drawingCanvas.getContext('2d');
var pixSize = 1;
for (var i=0; i < rows.length; i++)
{
var col = rows[i];
for (var j=0; j < col.length; j++)
{
context.fillStyle = col[j]; // assumes the data is in #hex format already.
context.fillRect(j*pixSize,i*pixSize,pixSize,pixSize);
}
}
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지금이 작업을 수행하는 좋은 방법이 있습니다. http://stackoverflow.com/questions/13416800/how-to-generate-an-image-from-imagedata-in-javascript를 참조하십시오. –