클라이언트의 경우 사용자 인터페이스에 Cordova (PhoneGap)
을 사용하여 iOS + Android
앱을 개발했습니다. 이제,이 응용 프로그램의 업데이트로, 나는 Haxe로 작성된 게임을 추가하려고 시도하고 있습니다. 원래 게임은 Flash target
으로 작성되었지만 Android and iOS
에 대한 C++
대상과 함께 작동하도록 업데이트했습니다.iOS 앱에서 Haxe 실행 - hxRunLibrary() 오류
Android에서는 액티비티를 사용하여 앱을 Cordova
앱과 통합하는 것이 쉬웠지만 (Haxe 부분은 별도의 활동으로 실행 됨) iOS에서 비슷한 결과를 얻으려면 몇 가지 문제가 있습니다.
지금까지 "nme build ios"를 할 때 NME가 XCode 프로젝트를 설정하는 것과 같은 방식으로 모든 hxcpp
코드를 생성했습니다. 내 코드에서 hxRunLibrary()
을 호출했습니다. 게임을 실행하고 싶습니다. 나는 그것이 뭔가가있을 수 있습니다 생각
*** Assertion failure in void UIApplicationInstantiateSingleton(Class)(), /SourceCache/UIKit_Sim/UIKit-2380.17/UIApplication.m:2037
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'There can only be one UIApplication instance.'
:
문제는 hxRunLibrary()
내 주요 응용 프로그램은 이미 인스턴스를 실행하기 때문에, 다음과 같은 오류와 함께 실패 자신의 UIApplication
인스턴스를 만들 것이다 Haxe가 그래픽에 사용하는 SDL을 사용하십시오. SDL은 주 기능에서 실행해야하는 Cocoa와 충돌을 일으키는 앱의 주요 기능에서 실행해야한다는 것을 알고 있습니다.
쉬운 방법이 있습니까? hxcpp 소스를 살펴 보았지만 UIApplication
관련 코드 또는 SDL의 입력 코드를 찾을 수 없었습니다.
아마도 누군가 나를 올바른 방향으로 가리킬 수 있습니다. 감사!