일부 개체를 렌더링 할 때 OGRE을 사용하고 있습니다. 매 프레임마다, 결과 버퍼를 커널에서 실행하고 결과를 계산하기 위해 결과 버퍼를 CUDA로 전달하고 싶습니다.OGRE에서 CUDA로 깊이 버퍼를 전달하는 방법은 무엇입니까?
어떻게하면됩니까? OGRE에서 깊이 버퍼에 액세스하려면 어떻게합니까? 처리를 위해 이것을 CUDA에 어떻게 전달합니까? CUDA 커널의 깊이 버퍼에 쓸 필요가 없습니다. 읽기 전용 일 수 있습니다. CUDA에 오우거에서 버퍼를 전달
깊이 버퍼에 직접 액세스 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 그러나 텍스처에 렌더링하고 CUDA 커널의 텍스처에 액세스 할 수 있습니다. 또한 [SO]와 게임 개발에이 글을 게시하는 이유는 무엇입니까? – talonmies
@talonmies : gamedev에서 누군가를 바라는 건 OGRE에 대해 알고 있습니다 :) –