그래서이 앱을 사용하면 사용자가 그리드 위에 블록을 배치 할 수 있습니다. 사용자가 동일한 슈트 또는 색상으로 3 개 이상의 블록을 정렬하면 어떤 일이 발생합니다. 당신이 3 배치 이상 함께 나는이 방법을 호출 할 때이 "IndexOutOfBoundsException"문제를 어떻게 중지합니까?
blocks_.add(new Block(new Vector2(rect_mouse.x, rect_mouse.y), blocks_.get(0).blockID, blockCount));
: :이 경우 IndexOutOfBoundsException 결과
blocks_.removeValue(blocks_.get(left_bravo_indexNum), true);
blocks_.removeValue(blocks_.get(center_charlie_indexNum), true);
blocks_.removeValue(blocks_.get(right_alpha_indexNum), true);
stack:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.IndexOutOfBoundsException: 13
at com.badlogic.gdx.utils.Array.get(Array.java:125)
at com.jrp.mygearapp.GameScreen.touchUp(GameScreen.java:1443)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglInput.processEvents(LwjglInput.java:297)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:186)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:110)
이
는 블록을 제거하도록 구성 되었으나을 플레이어가 블록을 배치 할 때 나는이 메소드를 호출 . 이 오류를 방지 할 수있는 방법이 있습니까?배열이 자동으로 요소 수를 정렬하고 배열의 요소 수를 줄이고 배열의 크기보다 높은 레이블이 붙은 요소가 있으므로이 문제가 발생할 수 있습니다. 나는 아직 초보자이므로 제 분석이 잘못되었을 수 있습니다. 이 경우 알려 주시고 수정 방법을 찾도록 도와주십시오. 감사합니다. .
나머지는 정말 긴 바로 옆에 서로 다른 블록에 대해 점검 -------
@Override
public boolean touchUp(int x, int y, int pointer, int button) {
if (button == 0) {
display_blockCheck = false;
////set blockCount to the size of blockArray so blocks can properly be indexed
blockCount = blocks_.size;
if (!overlap) {
Gdx.app.log("Block Added", "x: " + x + " y: " + y);
updateQueueBlocks();
//add block
Vector2 rect_vector = new Vector2(rect_mouse.x, rect_mouse.y);
Block block = new Block(rect_vector,blocks_.get(0).blockID, blocks_.size);
blocks_.add(block);
if (center_charlie_suit == "Square") {
center_charlie_bool = true;
if (right_bravo_suit == "Square") {
right_bravo_bool = true;
if (right_alpha_suit == "Square") {
Gdx.app.log("3-pair", "Square:345:lr");
right_alpha_bool = true;
//call 3-pair event
blocks_.removeValue(blocks_.get(center_charlie_indexNum), true);
blocks_.removeValue(blocks_.get(right_alpha_indexNum), true);
blocks_.removeValue(blocks_.get(right_bravo_indexNum), true);
}
}
}
* 터치 업() 함수를 .. edirted
먼저 stacktrace를 추가하려고합니다. 두 번째로 오류가 긴 줄에있을 것입니다. 분할 된 작업은 조금 있지만 어쨌든 더 나은 스택 추적을 얻을 수 있습니까? 인스턴스를 생성하고 인수로 전달하십시오. 이 오류는 배열/목록/등의 잘못된 색인을 호출하고 있음을 의미합니다. 나는 여기에있다 :'새로운 Vector2 (rect_mouse.x, rect_mouse.y)'하지만 나는 무엇이 Vector2인지 모른다. – porfiriopartida
스택 추적을 질문에 추가 할 수 있습니다. – porfiriopartida
무지로 울부 짖는 다. 물건을 나눠서 무엇을 의미합니까? Vector2는 블록의 코드이고, 새로운 Block은 클래스 Block의 인스턴스이고, blockID는 어떤 유형의 블록이며, block count는 배열 내에있는 블록의 인덱스 번호입니다. – GfxandCode