저는 C#과 Unity의 초보자입니다.하지만 텍스트를 인스턴스화 할 수 있는지 궁금해했습니다. 그래서 내용이 문자열 검사기에 맞게 편집 될 것입니다.다른 속성을 가진 인스턴스화 된 텍스트 복제본?
은 내 말을 같은 :
텍스트 (안녕하세요) TextClone1 (가) TextClone2 (어떻게 일을) TextClone3 (안녕)
그리고 텍스트 (내용)의 모든 검사기에서 직접 편집 할 수 있으므로 결국에는 Facebook에서 여러 메시지로 보입니다.
public class Wait : MonoBehaviour {
private int i = 0;
public string[] message;
public float t;
[SerializeField]
private Text toText;
public IEnumerator Message(float waitTime = 2f)
{
toText.text = message[i];
i++;
waitTime = t;
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
}
void Start()
{
StartCoroutine(startMessage());
}
IEnumerator startMessage()
{
yield return StartCoroutine(Message(i));
yield return StartCoroutine(Message(i));
yield return StartCoroutine(Message(i));
yield return StartCoroutine(Message(i));
}
난 당신이 좋은 일을 생각
내가 지금까지 가지고있는 코드는 다음과 같다. 주어진 코드에 어떤 문제가 있습니까? –
글자 배열이 다음과 같이 일치하도록 텍스트 객체를 인스턴스화하고 싶습니다. array [i] = text [i] – Sciencephile
그리고 코드가 이렇게하지 않습니까? –