저는 리눅스에 설치했을 때 빠른 재판을 제외하고 블렌더를 사용한 적이 없지만, 매우 구체적인 문제를 해결할 수 있는지 궁금합니다.Blender를 사용하여 차량의 관점에서 도로 조명을 렌더링하는 데 사용되는 개념은 무엇입니까?
일부 개체 (사람, 게시물, 기호)가있는 도로에서 빛을 투사하는 차량을 보여주는 일부 이미지를 렌더링하고 싶습니다. 조감도 (우월, 직각) 및 운전자 또는 라이더가 볼 수있는 이미지 인 차량 내부의 시각 (원근감, 1 인칭)이 필요합니다.
내 질문은 : "나는하기 위해, 블렌더 튜토리얼을 검색 할 때 검색해야하는 개념 :
- 선택하고 적절한 렌더링 알고리즘을 사용합니다
- 표면, 재료, 빛 장면을 모델링을 소스와 카메라, 등 광 확산, 반사, 관련 사실적인 동작을 추가
이 너무 분명거나 너무 기본이지만, 심지어 아닙니다 경우 죄송합니다 블렌더가 허용할만한 수준의 포토 리얼리즘으로 모델링 할 수 있는지 (슈퍼 리얼리즘이 아닌, 그건 내 의도가 아닙니다).
또 다른 적절한 StackExchange 사이트가 있으면이 질문을 게시하십시오.
좋은 일인칭 뷰포트 (윤곽선없이)이 유사 할 것입니다 :
그리고 (색상 매핑 우유없는) 멋진 새의 눈 뷰포트이 될 것이다 :
나는 당신이 나를 가려워 할 것 같아. 이제 숙제를 할 시간이야. 고마워요! – heltonbiker
이 글을 읽는 사람이라면 누구나 뻔한 일을하기로 결심했습니다 : 절대적인 시작에서 "Blender noob to pro"를 읽으십시오. "느낌"에 대해, 그것은 블렌딩을 배우는 방법입니다 : http : // en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Unit_1:_Knowing_Before_Making – heltonbiker