터치를 사용하여 CALayer의 크기를 조정하기 위해 작성한 일부 코드에 성능 문제가 있습니다. 괜찮 았지만 애니메이션은 너무 부드럽고 터치 위치보다 뒤떨어져 있습니다.CALayer 크기가 느립니다.
CGPoint startPoint;
CALayer *select;
- (CGRect)rectPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2 {
CGFloat x, y, w, h;
if (p1.x < p2.x) {
x = p1.x;
w = p2.x - p1.x;
} else {
x = p2.x;
w = p1.x - p2.x;
}
if (p1.y < p2.y) {
y = p1.y;
h = p2.y - p1.y;
} else {
y = p2.y;
h = p1.y - p2.y;
}
return CGRectMake(x, y, w, h);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *t1 = [[[event allTouches]allObjects]objectAtIndex:0];
CGPoint loc = [t1 locationInView:self];
startPoint = loc;
lastPoint = CGPointMake(loc.x + 5, loc.y + 5);
select = [CALayer layer];
select.backgroundColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
select.frame = CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, 5, 5);
[self.layer addSublayer:select];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *t1 = [[[event allTouches]allObjects]objectAtIndex:0];
CGPoint loc = [t1 locationInView:self];
select.bounds = [self rectPoint:startPoint toPoint:loc];
}
더 좋은 방법이 있나요?
은 독립적으로 그걸 알아내는 데 적어도 하루는 걸렸을 것입니다, 스택 + jrturton에게 감사드립니다. –