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Andengine 씬의 뒤에 기본 레이아웃을 배치하는 방법을 아는 사람이 있습니까?레이아웃을 설정하는 방법 BEHIND AndEngine 장면?

내가하려는 것은 전체 화면을 채우는 비디오 스트림 위에 일부 AndEngine 컨트롤을 오버레이하는 것입니다. 내 비디오 스트림이 웹 사이트에서 제공되므로 WebView를 사용하고 있습니다.

배경을 투명하게 설정하여 레이아웃을 아래에 표시 할 수 있다고 생각했지만이 방법으로 레이아웃을 배치하는 방법을 알지 못합니다. 기본적으로, 나는 컨트롤을 (여전히 비슷한 AnalogOnScreenControls 비슷한) 보이는 overtop (왼쪽 하단과 오른쪽 상단 모서리에) 내 애플 리케이션의 "배경"으로 내 webview를 표시 할 수있는 어떤 방법을 환영합니다.

가능하지 않은 경우, 일부 연구를 수행 한 내 andengine 코드에 webview를 구현하여 해결 하겠지만 실제로는 성공적으로 완료 한 적이 없습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.

답변

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andengine 예에서 AugmentedRealityExample을 확인하십시오. Sprite는 라이브 카메라 피드를 그려야합니다.

http://code.google.com/p/andengineexamples/source/browse/src/org/anddev/andengine/examples/AugmentedRealityExample.java?spec=svndc80a85976df8d8f49268a4c0b64c3ac6be5c328&r=07a5aabdd0ce738a624863ca8d18895350a23356

트릭 그냥 투명 배경으로 장면을 만드는 것입니다 나타납니다 scene.setBackground (새 ColorBackground (0.0f로, 0.0f로, 0.0f로, 0.0f로));

수퍼 클래스 "BaseAugmentedRealityGameActivity"를 검사하여 "CameraPreviewSurfaceView"를 사용하여 카메라 피드를 연결하는 위치를 확인하십시오. cameraPreviewSurfaceView는 평범한 구식 바닐라 Android.SurfaceView를 확장하므로 시작점에서 필요한 부분을 얻을 수 있어야합니다.

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