libgdx에서 애니메이션을 적용하는 쉬운 방법이 있는지 궁금합니다. 플래시의 Tween 라이브러리와 마찬가지로 텍스처의 길이와 끝 위치를 지정할 수있는 API에 대해 생각하고 있습니다.Animation in libgdx
google에서 검색 한 결과 가장 가까운 점은 libgdx에있는 Animation 클래스가 사용자가 각 키 프레임의 텍스처를 지정해야한다는 것입니다. 그들은 그리드에 배치하는 경우
new Animation(0.5f, texture1, texture2, texture3);