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내 클래스의 다른 SoundManager 클래스에서 메서드를 호출하는 데 문제가 있습니다. 다음은 SoundManager 클래스입니다.다른 클래스의 사운드 클래스 연주 안드로이드
공용 클래스)와 SoundManager (사운드 {여기
private SoundPool soundPool;
public static final int maxSounds = 2;
AudioManager audioManager;
private int[] soundId;
private Context context; //= mGame.getActivity().getApplicationContext();
Game mGame;
public SoundManager(Game game) {
super();
context = game.getActivity().getApplicationContext();
//this.mGame = game;
soundPool = new SoundPool(maxSounds, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
soundPool = new SoundPool.Builder()
.setMaxStreams(maxSounds)
.build();
} else {
soundPool = new SoundPool(maxSounds, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
soundId = new int[16];
soundId[0] = soundPool.load(context, R.raw.sound1, 1);
//soundId[1] = soundPool.load(context, R.raw.cardsound, 1);
soundId[2] = soundPool.load(context, R.raw.swoosh, 1);
soundId[3] = soundPool.load(context, R.raw.clicksound, 1);
soundId[4] = soundPool.load(context, R.raw.scifi, 1);
soundId[5] = soundPool.load(context, R.raw.phasebattle, 1);
soundId[6] = soundPool.load(context, R.raw.card_mr_electron, 1);
soundId[7] = soundPool.load(context, R.raw.card_james_watt, 1);
soundId[8] = soundPool.load(context, R.raw.card_marvin, 1);
soundId[9] = soundPool.load(context, R.raw.card_leonardo, 1);
soundId[10] = soundPool.load(context, R.raw.card_edmund, 1);
soundId[11] = soundPool.load(context, R.raw.card_terminator, 1);
soundId[12] = soundPool.load(context, R.raw.card_mr_robot, 1);
soundId[13] = soundPool.load(context, R.raw.card_labrat, 1);
soundId[14] = soundPool.load(context, R.raw.card_nerd, 1);
soundId[15] = soundPool.load(context, R.raw.card_angle, 1);
audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void playSound(int sound, float volume) {
soundPool.play(soundId[sound], volume, volume, 1, 0, 1f);
}
그리고 내가 그것을 호출하려고 두 번째 클래스의 일부이다. 이 앱을 실행하기 위해 스택 트레이스를 사용하면 null 객체 참조에서 .getActivity()를 초기화 할 수 없다는 컨텍스트를 초기화하는 SoundManager의 라인으로 되돌아갑니다.
공용 클래스 플레이어 {
private GameScreen mGameScreen;
private Game mGame;
SoundManager mSoundManager = new SoundManager(mGame);
public Player(GameScreen gameScreen, GameEventHandler mGameEventHandler, Game game) {
super();
}
을 당신은 절대 생명의 은인 너무 감사 것 !!!! –
:) 기꺼이 도와 드리겠습니다. 그것이 효과가 있다면 답을 받아 들여주세요. – rupps