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코로나 루아 스크립트에서 "바운스"이벤트 (event.phase == "바운스")를 정확히 트리거하는 요소. 물리학을 사용하여 스프라이트를 추가했는데 화면에서 튀어 나오지만 다른 이벤트 단계가 트리거 된 경우에도 ("시작됨", "종료 됨"등)이 이벤트 단계가 트리거되지 않습니다.코로나의 스프라이트에서 바운스 이벤트 단계가 트리거되는시기
코로나 루아 스크립트에서 "바운스"이벤트 (event.phase == "바운스")를 정확히 트리거하는 요소. 물리학을 사용하여 스프라이트를 추가했는데 화면에서 튀어 나오지만 다른 이벤트 단계가 트리거 된 경우에도 ("시작됨", "종료 됨"등)이 이벤트 단계가 트리거되지 않습니다.코로나의 스프라이트에서 바운스 이벤트 단계가 트리거되는시기
"bounce"
이벤트가 "began"
및 "ended"
될 수있는 물리적 충돌 단계와는 아무 상관이없는, 트리거
감사 royi -. 그래서 스프라이트를 유발하는 것이 무엇인가 애니메이션을 앞뒤로 바꾼다. (분명히 묻는다면 사과한다.) – gamozzii
ok 스프라이트 API에는 순방향 또는 역방향으로 프레임을 재생하는 메소드가있다. 그래서 이것은 하나가 될 때 트리거된다고 생각한다. 그 방법의 s가 호출됩니다. (이 이벤트가 자동으로 트리거되는 다른 방법이 있습니까?) – gamozzii
스프라이트 애니메이션이 바운스 (bounce)로 설정된 경우 트리거됩니다. 즉, 애니메이션이 마지막 프레임에 도달하면 역방향으로 재생되므로 앞뒤로 "튀어 오릅니다". 애니메이션이 바뀔 때마다 반송 이벤트가 트리거됩니다. – royi