나는 UIView의 drawRect에 CGBitmapContext 조각을 그리 고 있습니다. 성능이 최적인지를 확인하기위한 최상의 CGBitmapInfo enum 값은 무엇입니까? 지금은 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big
를 사용하고 있고 또한 다른 제안이 유래 질문 조각 보았다 :iOS에서의 CGBitmapInfo 값 성능
Why does this code decompress a UIImage so much better than the naive approach?
// makes system don't need to do extra conversion when displayed.
kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little
내 CGBitmapContext가 변경 가능한을하므로 사용자는, 그 위에 그릴 여기에 이미지를 추가 할 수 있습니다
최대한 빨리 두 번째 옵션 집합을 알고 있습니다. 하지만 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions를 사용하여 비트 맵 컨텍스트를 만들 수 있으며 이러한 세부 사항에 대해 걱정하지 않아도됩니까? – yurish
내 CGBitmapContext는 변경할 수 있습니다. 즉, 사용자가 이미지를 그릴 수 있고 이미지를 추가 할 수 있으며 이러한 모든 것들은 UIView drawRect를 사용하여 화면에 표시되어야합니다. – jjxtra
@yurish 왜 두 번째가 더 빠릅니까? – jjxtra