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배열이 1 &입니다. 1은 검은 색이고 0은 흰색입니다. 드로잉/렌더링, 픽셀 색상 반전, iOS에서 드로잉의 크기를 조절하는 가장 빠른 방법을 원합니다. 이 코드를 작성한하지만 느린 : 누군가가 나에게 샘플 코드와 더 나은 & 빠른 방법을 제공하는 경우 정말 감사하겠습니다 iOS에서 픽셀 배열 그리기
for (int yCoordinate = 0; yCoordinate < height; yCoordinate++)
{
for (int xCoordinate = 0; xCoordinate < width; xCoordinate++)
{
int byteIndex = (bytesPerRow * yCoordinate) + xCoordinate * bytesPerPixel;
int pixel = jbig2_image_get_pixel(imgData, xCoordinate, yCoordinate);
float pixelRGB[]={0,0,0,0};
if(pixel==0)
{
pixelRGB[0] = backRGB[0]; //255.f;
pixelRGB[1] = backRGB[1];
pixelRGB[2] = backRGB[2];
pixelRGB[3] = backRGB[3];
}
else
{
pixelRGB[0] = textRGB[0]; //0.f
pixelRGB[1] = textRGB[1];
pixelRGB[2] = textRGB[2];
pixelRGB[3] = textRGB[3];
}
//Assigning new color components
rawData[byteIndex] = (unsigned char) pixelRGB[0];
rawData[byteIndex + 1] = (unsigned char) pixelRGB[1];
rawData[byteIndex + 2] = (unsigned char) pixelRGB[2];
rawData[byteIndex + 3] = (unsigned char) pixelRGB[3];
}
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(rawData,
width,
height,
8,
bytesPerRow,
colorSpace,
(CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
newUIImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
등 CGLayer, UIKit 같은 더 좋은 방법이있다