2014-04-15 1 views
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github에서 최신 Everyplay Unity iOS 통합 (v1.7.6)을 얻었습니다. 버그를 발견했습니다.Everyplay Unity iOS 레코딩이 앤티 앨리어싱 해제로 해제되었습니다.

유니티 화질 설정에서 앤티 앨리어싱을 해제하면 녹음을 시작하는 순간 화면이 계속 재생됩니다 (소리가 계속 나오기 때문에).

앤티 앨리어싱을 다시 활성화하면 녹음 기능이 정상적으로 작동합니다.

내 게임에서 금주 모임을 사용하지 않을 계획입니다.

답변

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지금까지 유니티 플러그인 측은 꽤 가볍지 만 C#과 더 나은 통합이 이루어졌습니다.

대부분의 경우 플러그인에서 그래픽이 변경되지 않으므로 Everyplay.framework 만 업데이트하면 충분합니다. 1.7.6에서는 새로운 그래픽 통합이 진행됩니다. 최신 그래픽 통합은 최신 SDK에 대해 컴파일 할 때 기본적으로 사용됩니다. 그렇지 않으면 이전 통합으로 떨어지고 있습니다.

는 그래서 최신 플러그인도 (실종 버전 정보)

보내 주시기 바랍니다 프로젝트 와 그래픽 버그 유니티 버전 특정 될 수밖에 어떤 경우에는 다시 반입 된 경우 아는 것이 중요합니다 문제를 유발 자세한 정보 또는 잠재적 테스트 케이스에서 지원하는 everyplay 닷컴

UPDATE :

모두 1.7.5/1.7.6 SDK의 최신 유니티 패키지에 사용되는 새로운 그래픽 통합을 사용하여 보이는 회귀 할 때이 Screen.SetResolutio를 통해 사용자 지정 크기 처리 엔().

이 문제는 1.7.6에 이어지는 다음 릴리스에서 수정되었습니다. 감사합니다!

해결 방법으로, 네이티브와 같은 장치의 해상도를 유지하거나 ENABLE_GLES_WRAPPER이 정보를

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감사를 활성화 된 Assets/Plugins/iOS/EveryplayGlesSupport.mm 항상 구축 수정합니다. Unity 4.3.4를 사용하고 있습니다. 어젯밤 1.7.6, Unity 통합 + 프레임 워크 번들로 업그레이드했습니다. 버그가 발생하면 오류 코드와 함께 GlesHelper.mm에서 오는 XCode 콘솔의 지속적인 오류 출력도 볼 수 있습니다 (이 시점에서 기억이 안 나지만 오늘 밤 확인할 것입니다). – user3537181