포인트 클라우드 포인트에서 깊이 맵을 생성하고 누락 된 데이터를 채우기 위해 가장 가까운 색상 프레임을보고 싶습니다. OnDepthAvailable이 호출 될 때 생성하는 깊이 이미지를 생성 할 수 있으며 OnExperimentalTangoImageAvailable이 호출 될 때 TangoAR 통합 예제가 색상 프레임을 가져 오는 것을 볼 수 있습니다. 동기화 깊이 및 색상
이
은 TangoAR 화합 예에서입니다 :/// <summary>
/// This will be called when a new frame is available from the camera.
///
/// The first scan-line of the color image is reserved for metadata instead of image pixels.
/// </summary>
/// <param name="cameraId">Camera identifier.</param>
public void OnExperimentalTangoImageAvailable(TangoEnums.TangoCameraId cameraId)
{
if (cameraId == TangoEnums.TangoCameraId.TANGO_CAMERA_COLOR)
{
m_screenUpdateTime = VideoOverlayProvider.RenderLatestFrame(TangoEnums.TangoCameraId.TANGO_CAMERA_COLOR);
// Rendering the latest frame changes a bunch of OpenGL state. Ensure Unity knows the current OpenGL state.
GL.InvalidateState();
}
}
그러나 나는 최신 프레임을 사용할 수없는, 바로 깊이 프레임 후 프레임을합니다.
가능한 한 가까이에 동기화 할 수 있습니까? C RBG 깊이 동기화 예제를 보면 나에게 도움이되지 못했습니다. 깊이와 색상이 동일한 카메라를 사용하며 동시에 (둘 다 4 컬러 프레임 당 1 깊이) 수행 할 수 없다는 것을 이해합니다.
지도에 이미지를 저장할 수 있습니다. 그리고 타임 스탬프를 키와 컬러 이미지로 사용하십시오. 그러면 포인트 클라우드 타임 스탬프까지의 거리가 가장 짧은 이미지를 검색 할 수 있습니다. 그리고 너무 오래 된 이미지를 제거하고 메모리를 절약하기 위해 맵 크기를 20 이미지로 설정해야합니다. – bashbug
Unity3D에서 SDK를 어떻게 작동 시켰습니까? 나를 위해 (그리고 내가 물어 본 다른 약 10 명) 데모는 약 30 초 후에 항상 충돌합니다. –