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three.js 장면이 주어지면 x, y 및 z position
및 rotation
속성 값이 THREE.PerspectiveCamera
인 극 좌표 (theta
및 phi
)를 어떻게 계산합니까?three.js 장면 회전을 극좌표로 변환 하시겠습니까?
three.js 장면이 주어지면 x, y 및 z position
및 rotation
속성 값이 THREE.PerspectiveCamera
인 극 좌표 (theta
및 phi
)를 어떻게 계산합니까?three.js 장면 회전을 극좌표로 변환 하시겠습니까?
당신은 다음과 같은 식으로 x
, y
및 z
좌표를 가지고 그들을 연결해야합니다
출처 : https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system